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17.01.2021

Aureola optimieren: JPG & PNG automatisch als WEBP ausliefern

Nachdem ich im letzten Artikel bereits die gzip-Kompression unter Nginx aktiviert habe und damit ein paar Kilobyte einsparen konnte, widme ich mich in diesem Artikel der größten Baustelle: den Bildern. Ich zeige Euch, wie Ihr das Bildformat webp nutzen könnt, um Eure Bilddaten drastisch zu komprimieren.

10.01.2021

Aureola optimieren: gzip-Kompression unter Nginx aktivieren

Ich habe mir endlich einmal die Zeit genommen aureola.codes zu optimieren. Und die Ergebnisse können sich sehen lassen. Von 1,7 MB Download-Größe blieben am Ende nur noch 0,27 MB übrig, die Antwortzeit verkürzte sich teils um die Hälfte. In dieser Serie zeige ich Euch, wie ich das geschafft habe.

01.01.2021

Little Astronaut
All Colors Are Beautiful

Es ist vollbracht. Nach Wochen harter Arbeit und schlaflosen Nächten habe ich gerade die nächste Version von Little Astronaut veröffentlicht. Ich habe mich entschieden, zuerst das All Colors Are Beautiful Update zu machen und habe einige Features von Sharing Is Caring hinzugefügt, um die Dinge ein wenig aufzupeppen. Hol es dir jetzt im Google Playstore und im Apple App Store.

10.12.2020

Was bringt eine Promotion bei Instagram?

Was bringt eigentlich eine Promotion bei Instagram? Ich wollte es etwas genauer wissen und habe es darum in der letzten Woche einfach einmal ausprobiert. Natürlich habe ich mein aktuelles Spiel Little Astronaut beworben, für das vor kurzem ein neues Update heraus kam. Die Ergebnisse meiner Analyse möchte ich Euch natürlich nicht vorenthalten.

06.12.2020

Little Astronaut
Minor Update

Gerade ist ein weiteres Update von Little Astronaut veröffentlicht worden. Es beinhaltet einige Bugfixes und Optimierungen. Holt es Euch jetzt im Google Playstore und im Apple App Store.

01.12.2020

Little Astronaut
Now It's Personal

Jetzt ist's persönlich! Das nächste Update für Little Astronaut ist gerade eingetroffen und bringt aufregende neue Funktionen. Das Rankingsystem wurde verbessert, um den Fokus auf loyale Spieler zu verlagern, Spielerprofile wurden hinzugefügt und über 30 Erfolge warten darauf, erreicht zu werden. Holt es Euch jetzt im Google Playstore und im Apple App Store.

11.08.2020

Little Astronaut
Harder, Faster Stronger

Das erste Update für Little Astronaut ist seit heute im Google Playstore und im Apple App Store verfügbar. Harder, Faster, Stronger bildet den Grundstein für alle weiteren Entwicklungen und bringt einige Änderungen mit sich.

01.06.2020

Aureola: Update 2020

Regelmäßigen Besuchern wird aufgefallen sein, dass sich ein kleines bisschen etwas getan hat auf der Webseite. Um die neue Ausrichtung meiner Aktivitäten zu unterstützen und meine laufenden Projekte besser präsentieren zu können, habe ich ein paar Änderungen vorgenommen, die ich Euch gerne näher bringen möchte.

23.05.2020

Little Astronaut nun auch im Google Playstore erhältlich

Das ging schneller als erwartet. Wie bereits angekündigt steht Little Astronaut nun auch im Google Playstore kostenlos zum Download bereit. Glücklicherweise waren keine großen Änderungen nötig, um das Spiel auch für Android zu veröffentlichen. Auch hier ist Little Astronaut natürlich komplett kostenlos und macht eine Menge Spaß.

18.05.2020

Little Astronaut im App Store veröffentlicht

Endlich ist es soweit. Das Warten hat ein Ende. Sage und schreibe 7 Jahre nach der ersten Idee zu diesem Spiel, ist nun Little Astronaut endlich im App Store erhältlich. Was lange währt wird endlich gut. Das Spiel ist komplett kostenlos, einfach zu erlernen und macht einfach eine Menge Spaß.

30.12.2018

Aureola: Continuing the Legacy

Auch wenn es auf diesem Blog nicht so scheinen mag. 2018 war, obwohl kein Ereignis-, dennoch ein Arbeitsreiches Jahr für mich. Von meinen Plänen für dieses Jahr konnte ich darum nur einen einzigen umsetzen. Mein Blog ist nach mehreren Jahren Entwicklungszeit wieder an den Start gegangen. Hinter mir liegen viele Stunden in denen ich Artikel gesichtet, Demos für Projekte geschrieben, Ideen entwickelt und wieder verworfen habe. Dieser Blog stellt nun ein Sammelsurium meiner Arbeit als Entwickler in den letzten Jahren dar. Grund genug meinen Werdegang einmal Revue passieren zu lassen.

04.11.2017

Bootstrap Breakpoints in JavaScript

Bei Bootstrap wird dem Entwickler das Leben mit vordefinierten Breakpoints ein wenig erleichtert. Manchmal muss man allerdings auch in JavaScript wissen, in welchem Breakpoint man sich gerade befindet. Heute zeige ich Euch, wie man Daten aus den Stylesheets nach JavaScript überträgt und auf Änderungen in den Breakpoints reagiert.