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Artikel über unity

Gedanken zu Softwareentwicklung, Spielen, Design und den Dingen, die ich unterwegs lerne.

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Screenshot in Unity aufnehmen

Screenshot in Unity aufnehmen

Screenshots lassen sich in Unity sehr einfach über die ScreenCapture-Klasse bzw. die CaptureScreenshot-Methode erstellen. Ihr könnt die unten beschriebene Klasse verwenden. Erstellt einfach ein neues Script CaptureScreenshot.cs und fügt den Code dort ein. Anschließend müsst Ihr das neue MonoBehaviour nur noch einem GameObject anfügen. Ihr könnt den Unterordner folder und die Taste key anschließend einfach über den Inspector auswählen. Screenshots werden in Eurem System-Ordner Bilder gespeichert.

Persistente Daten in Unity speichern

Persistente Daten in Unity speichern

Die PlayerPrefs-Klasse bietet eine einfache Möglichkeit skalare Daten in Unity persistent abzuspeichern. Ich nutze an dieser Stelle gerne einen eigenen Abstraktions-Layer, falls ich die Speichermethodik irgendwann einmal ändern möchte. Auch harmoniert der Layer sehr gut mit der von mir entwickelten RuntimeStorage-Klasse.

Little Astronaut
All Colors Are Beautiful

Es ist vollbracht. Nach Wochen harter Arbeit und schlaflosen Nächten habe ich gerade die nächste Version von Little Astronaut veröffentlicht. Ich habe mich entschieden, zuerst das All Colors Are Beautiful Update zu machen und habe einige Features von Sharing Is Caring hinzugefügt, um die Dinge ein wenig aufzupeppen. Hol es dir jetzt im Google Playstore und im Apple App Store.