Wo ich war und woran ich gerade arbeite
Wenn du dich gefragt hast, warum hier so lange keine neuen Artikel mehr erschienen sind: Ich habe das Bloggen weitgehend aufgegeben: vor allem wegen KI.
Gute Artikel zu schreiben kostet Zeit. Inzwischen wird ein großer Teil davon automatisiert eingesammelt, neu verpackt und anderswo ohne Kontext weiterverwertet. Ich habe keine Lust, meine knappe kreative Energie in Inhalte zu stecken, die am Ende vor allem als Trainings- und Recyclingmaterial dienen.
Das heißt aber nicht, dass ich nichts mehr baue. Der Fokus hat sich nur verschoben.
Mein Fokus: Talescape
Fast meine gesamte Energie fließt aktuell in Talescape, meine kommende Plattform für interaktive Stories.
Talescape soll ein Zuhause für interaktive Geschichten werden, die von echten Menschen gemacht sind - nicht von Algorithmen. Für Creator bedeutet das: Geschichten bauen ohne Programmierung, mit einem Editor, der sich wie ein kreatives Werkzeug anfühlt statt wie ein Projekt voller Technik-Hürden. Für Spieler bedeutet es: Story-Welten entdecken, Entscheidungen treffen, Szenen erleben, die reagieren; und neuen Stimmen folgen, denen man vertraut.
Mehr dazu findest du hier:
Talescape Website (englisch): https://talescape.com/en
Talescape auf Steam: https://store.steampowered.com/app/4126730/Talescape/
Übersicht über alle Projekte
Hier ein kurzer, ehrlicher Überblick über den aktuellen Stand meiner Projekte.
Little Astronaut: Wartungsmodus
Little Astronaut bleibt verfügbar, bekommt aber höchstens noch unregelmäßige Updates (Bugfixes, kleine Anpassungen). Neue Features sind nicht geplant.
Projektseite: https://aureola.codes/de/projects/little-astronaut
Samurai Standoff: Wartungsmodus
Samurai Standoff ist ebenfalls im Wartungsmodus. Wenn überhaupt, dann gibt es nur noch gelegentliche Updates - aber keine Feature-Roadmap mehr.
Projektseite: https://aureola.codes/de/projects/samurai-standoff
HAUNTR: eingestellt, aber die Story lebt weiter
HAUNTR war ein Augmented-Reality-Horror-Projekt. Ein großer Teil der technischen Arbeit und der Learnings ist in Talescape eingeflossen. HAUNTR wird daher in dieser Form nicht weiterentwickelt. Die Story ist aber nicht weg - sie wird zu einem späteren Zeitpunkt in Talescape in neuer Form wieder auftauchen, wenn es thematisch und technisch passt.
Projektseite: https://aureola.codes/de/projects/hauntr
Unity Packages: Wartungsmodus
Meine Unity Packages betrachte ich aktuell als feature-complete. Da ich Unity momentan kaum noch nutze, liegen sie im Wartungsmodus. Vielleicht komme ich irgendwann zurück, aber rechne nicht mit häufiger Weiterentwicklung.
Übersicht: https://aureola.codes/de/projects
Vestes Bellica: gelegentliche Updates möglich
Vestes Bellica kann in Zukunft wieder Updates bekommen. Es ist nicht mein Hauptfokus, aber das Projekt ist nicht tot.
Projektseite: https://aureola.codes/de/projects/vestes-bellica-de
Gaming Logo Maker: gelegentliche Updates möglich
Gaming Logo Maker könnte ebenfalls wieder Updates bekommen. Das Projekt läuft, aber Talescape hat klar Priorität.
Projektseite: https://aureola.codes/de/projects/gaming-logo-maker-de
Was ich gerade konkret mache
Ich baue Talescape in Richtung Release-Fähigkeit. Das heißt: viel Infrastruktur, Workflows, Publishing, Tooling, Qualitätschecks; all die Dinge, die man nicht sofort sieht, die aber darüber entscheiden, ob eine Plattform langfristig funktioniert.
Ich werde hier nicht wieder in die alte Blogging-Frequenz zurückkehren. Aber wenn es echte Meilensteine gibt oder ich etwas Substanzielles zu erzählen habe, wird es Updates geben.
Wenn du willst, kann ich dir daraus auch eine Version machen, die stärker nach klassischem Blog-Post klingt (mehr persönlicher Ton, weniger Status-Report), oder eine kürzere Variante für die Startseite.
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