InterfaceManager - Benutzereingaben an- und ausschalten

Warum ist es wichtig, Benutzereingaben in Spielen ein- und auszuschalten zu können? Nun, es gibt viele Situationen, in denen du die volle Kontrolle über die Benutzereingabe brauchst. Stell dir zum Beispiel eine spannende Zwischensequenz vor, in der eine wichtige Geschichte erzählt wird. In solchen Momenten möchtest du vielleicht verhindern, dass der Spieler versehentlich Tasten drückt und damit das Erlebnis unterbricht. Aber auch beim Laden von Inhalten oder beim Übergang zwischen verschiedenen Spielszenen kann es sinnvoll sein, die Benutzereingabe zu deaktivieren. Mit dem InterfaceManager kannst du Benutzereingaben ganz einfach deaktivieren und sicherstellen, dass die Zwischensequenzen und andere Übergänge reibungslos ablaufen.

So kannst Du die Benutzereingaben deaktivieren:

InterfaceManager.service?.DisableInput();

Und so wieder aktivieren:

InterfaceManager.service?.EnableInput();

Zugegeben, das ist wahrscheinlich der kleinste Manager innerhalb von Awesome Accessories. Was sollte Deiner Meinung nach noch Teil eines InputManagers sein?

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